Lejos de Irandor

4) A LA DERIVA
A la deriva por el río

- Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! – Pluf!!!!
- Pluf!!!!
- Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! – Pluf!!!!
- Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! – Pluf!!!!

Los 3 jóvenes y el mediano que rescataron, cayeron del acantilado a las aguas del Río Rocatorrente y se encuentran a la deriva. La corriente es muy fuerte y los arrastra con prisa… solo tres de ellos salieron a flote. Mirando hacia arriba, los Trasgos disparan desde el barranco flechas, pero estas son inútiles, la corriente alejó a los jóvenes. Atrás quedó el molino, Bob, Tarpoo y todo lo que acababa de pasar. Había sido todo una locura. ¿Qué pasará cuando llegue la gente de Espumablanca al molino y vea lo que pasó….?. ¿Qué pasará con los Talen, Nú, Edre y el mediano…?

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3) EL VIEJO MOLINO
Bob el Sonriente

La curiosidad de los jóvenes que se encontraban en el albergue hizo que quisieran investigar un poco más sobre el tema. Al parecer el oso había irrumpido la aldea en reiteradas ocasiones y se había llevado medianos como trofeo. Los rastros de sangre mediana eran pruebas suficientes para sospechar. Esa misma tarde gente del lugar iba a dirigirse hacia el viejo molino para investigar que estaba pasando realmente. Preguntando a los lugareños decidieron que lo mejor era ir a ver qué pasaba con el Oso antes del atardecer, el explorador podría guiarlos por la senda correcta y llegar hasta el molino en pocas horas. Adelantándose y ante la negativa del mediano que estaba en la habitación, los tres jóvenes tomaron rumbo suroeste, caminando unas dos millas hasta llegar a colina donde se encontraba el viejo molino y donde se supone que vivía Bob, el sonriente.

El viaje fue tranquilo, en dos horas y a paso firme llegaron a la zona como lo habían planeado. Su primera aventura había comenzado. Era todo un camino en ascenso con espesura seca de medio metro y en algunos lados más alta aún. Al fondo podían verse las aspas del molino. Las montañas rocosas rodeaban el follaje dejando una suerte de cajón sin salida detrás de la construcción. De un lado había montaña, del otro un acantilado con caída al río Rocatorrente. Con cierto eco se podía escuchar la correntada. Antes de llegar a la edificación notaron la presencia de Trasgos que jugaban entre ellos arrojándose piedras. Sigilosamente y sin atemorizarse intentaron acercarse más. Nú arrojó una piedra cerca de ellos para llamar la atención, los Trasgos ahora sabían que había intrusos. Todo parecía encajar en que los Trasgos tenían algo que ver con el oso y la desaparición de los medianos de Espumablanca. Ya sin mucha salida para retroceder, los jóvenes lucharon con los Trasgos que estaban armados con arcos y espadas. El pícaro sorprendió escondido en la maleza a uno y acabo con él, El monje lucho desde el suelo con otros dos mientras el explorador era carnada de los arqueros que tiraban flechas a distancia. Se destreza le permitió esquivar algunos disparos pero terminó siendo herido gravemente y cayó al suelo inconsciente. Tres flechas certeras pudieron derribarlo. Una vez derrotados los 6 Trasgos, Nú y Talen pudieron socorrer al explorador y luego de un breve descanso y pensar que hacer decidieron esperar antes de entrar al molino. Podía ser muy peligroso hacerlo. Estaban un tanto asustados.

Luego de escuchar unas voces que se aproximaban, decidieron esconderse nuevamente en la maleza para no ser vistos. El líder Trasgo, que estaba disfrazado de mediano, y un esbirro se dirigían dirección al molino. Pero el poco sigilo de nuestros héroes y los cadáveres en el suelo hicieron que sean vistos. El líder corrió rápidamente hasta el molino y se escondió dentro de él. La puerta del mismo estaba abierta. El explorador y el pícaro tuvieron una intensa pelea cuerpo a cuerpo con el esbirro acompañante durante algunos minutos, mientras Talen se acercó sigilosamente hacia el molino. Al arrimarse a la puerta pudo ver a tres Trasgos armados adentro y al oso que dormía pegado a la escalera que daba al segundo piso del molino. Olor a pescado y moho salían de adentro. El suelo estaba cubierto de huesos y algunos escombros. Los trasgos al parecer, cuidaban al oso para que no despertara. El monje usó sus acrobacias para intentar trepar por afuera hasta la ventana del segundo piso. Logró hacerlo con cierta dificultad trepando por las aspas del molino que eran de madera. Pero fue visto por los Trasgos que estaban dentro, alertándolos. Al entrar por la ventana del segundo piso, se encontró con una escalera de madera que bajaba a la planta inferior, un caldero encendido y sobre un pequeño catre de madera yacía un mediano vendado de pies y manos. Afuera los otros dos héroes seguían librando batalla con el Trasgo que los corría por la maleza. El explorador Edre no podía acertarle ningún golpe, estaba muy asustado. El monje logró calmar al mediano y prometió sacarlo con vida de allí, para ello, arrojó con violencia el horno por la escalera, provocando un incendio dentro del molino. El oso ante tanto alboroto despertó y su grito hizo eco en toda la zona. Los trasgos que estaban dentro del Molino huyeron colina abajo despavoridos. El mediano le contó todos los planes de los trasgos: su líder Tarpoo había entrenado a Bob el Sonriente para cazar medianos, disfrazando a sus propios trasgos de medianos, así el oso durante varias noches entró a la aldea Espumablanca y se llevó medianos los cuales fueron usados por Tarpoo para hacer estofado en el molino. Menudo plan malvado!!!.

Cuando el pícaro y el explorador derrotaron al Trasgo afuera, lograron intimidarlo para que confesara como frenar al oso, según pudieron averiguar la comida podía calmarlo. Talen intentó bajar por la ventana del segundo piso trabando con su bastón las aspas del molino, pero éstas cedieron y pudo ser alcanzado por el oso que de un garrotazo lo arrojó al suelo lastimándolo. El mediano quedó atrapado en la ventana sin poder bajar. El molino cada vez se llenaba más de humo. El pícaro mientras tanto intentó distraer al oso usando sus dagas, pero solo logró enfurecerlo más. Edre se acerco para intentar atacarlo y logró cortarlo con su espada, pero un feroz ataque con sus garras lo volvió a dejar inconsciente en la maleza. El monje aprovechando la distracción logró volver a la base del molino y usando su soga en forma de polea logró bajar al mediano justo a tiempo.

Y cuando a lo lejos parecía llegar la ayuda, los tres jóvenes se encontraron con que era Tarpoo y un gran grupo de Trasgos que llegaban a escena desde debajo de la colina, nuestros héroes estaban encerrados en el cajón entre los Trasgos, el oso y el molino. Solo una alternativa les quedaba para sobrevivir…….saltar por el acantilado!!!. Sin pensarlo mucho, ataron como pudieron  del brazo al explorador inconsciente, el monje fue el primero en saltar al agua desde casi veinte metros de altura sin soltar la soga que del otro extremo sujetaba al explorador. Edre moribundo fue arrastrado hasta caer por el acantilado por el peso de Talen. El mediano rescatado fue quien luego saltó al agua y el pícaro esquivando las garras del oso y las flechas de los Trasgos fue el último en arrojarse, soltando un grito que decía “Adios Tarpoo!!!”. Las cosas no habían salido como esperaban para los aventureros inexpertos, acababan de vivir una experiencia cercana a la muerte y ahora estaban sin rumbo intentando sobrevivir a una caía casi mortal y con un compañero al borde de la muerte.

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2) EN LA ALDEA ESPUMABLANCA
El comienzo

Es otra mañana fría y nublada en la Aldea Espumablanca. La sombra de las montañas hace que los amaneceres sean muy fríos y no se asome el sol hasta casi el mediodía. Un invierno crudo y largo el que se está viviendo. La tenue luz que se filtra de la ventana del albergue despierta al Monje que dormía plácidamente. Talen lleva varios días en el pueblo, descansando de un largo viaje que termina en el Monte Cerronegro, lugar de peregrinaje a donde se dirige. Con 15 años es su primer gran aventura. 

Desde afuera se escuchan bullicios, camina hacia la luz de la ventana y nota a un grupo de medianos charlando en la calle. Parecieran discutir. En su habitación duermen otros 3 compañeros de cuarto. Un humano pequeño llamado Ñu con el que ha tenido algunas conversaciones breves en sus días de estadía; otro humano llamado Edre que le comentó que estaba de pasada y un mediano a quien no recuerda haberlo visto con anterioridad.

Las voces de afuera son cada vez más fuertes… parecen despertar a los visitantes que todavía duermen.

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1) INTRODUCCIÓN
Aldea Espumablanca

Aldea Espumablanca es una pequeña comunidad de medianos, de no más de 250 habitantes, ubicada entre montañas que envuelven al lago que forma el Río Rocatorrente. Siempre se caracterizó por ser un lugar sumamente tranquilo. Los viajeros usan la aldea como lugar estratégico de descanso para continuar sus travesías. Aldea Espumablanca es uno de los vastos asentamientos que forman el territorio de Irandor.

Durante años, los medianos de la aldea han coexistido pacíficamente con un oso feroz al que llaman Bob el Sonriente. Su arreglo vecinal tuvo lugar hace años, después de un encuentro entre Bob y un aventurero mediado llamado Reed Piayesca, quien hirió gravemente al oso con su espada. La cicatriz que se ganó el oso en la lucha se extiende desde la comisura de su boca hasta su oreja, dando a su cara la apariencia de una sonrisa. Reed Piayesca hasta sus últimos días fue considerado un héroe en la aldea y la veracidad de la historia se puede certificar cuando los vecinos ven al oso deambular cerca de la aldea exhibiendo la cicatriz en su rostro. Al parecer Bob vive en las afueras del pueblo en un viejo molino abandonado.

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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